Importante: Definición Militar de las Ciudades
LA CIUDAD PERFECTA
Como siempre el eterno dilema, ¿subo infraestructuras para recolectar recursos más rápidamente, o reservo población para tener una mayor masa militar, a ser posible formada por tropas polivalentes? (carros, hoplitas más dotación mínima defensiva arqueros e infantes)
Recordad siempre que la línea de defensa ha de estar siempre formada por la combinación de tres armas, de manera equitativa, por supuesto. Si se deja la defensa de una ciudad sólo con una o dos armas te conquistarán por calculadora (ej. espadas y arco. Con las espadas paras a los honderos, con los arcos a los carros y caballeros, pero ahora jejjeje, si tienes un ataque de 3 armas en el q te mandan 300 honderos, 600 hoplitas y 300 caballeros, ¿quién para a los 600 hoplitas? eso es atacar por calculadora, sumando los valores de las armas).
Evidentemente, teniendo en cuenta esta estructura de combate, elegir la ciudad perfecta se hace todavía más complicado, con lo cual hay que pasar a tomar una decisión radical: o bien opto por tener una ciudad de 12000 a 13000 puntos que me da muchos recursos, pero escasa de tropas (conquistable fácilmente), o tener una ciudad entre 8000 y 9000 puntos, evidentemente más pobre, pero con capacidad de saqueo y conquista mucho mayor (un saqueador medio con ciudades de 8000 puntos, gracias a sus tropas, recauda el doble que el típico "casitero" con minas a 40 y senado al 25.
Con lo cual hemos determinado que la ciudad ideal tiene las siguientes infraestructuras (orientadas al combatey a tener masa militar)
Cuartel al 16
Muralla al 20
Templo al 10
Minas al 30
Mercado al 10
Cueva al 10
Termas (+200 de población)
Puerto al 20
Academia al 30
Torre (+10% en uds defensivas, incluido birreme y trirreme)
Ejemplo de ejército con esas infraestructuras:
20 incendiarias
55 barcos de transporte
300 infantes
300 arqueros
400 hoplitas
200 honderos
200 caballeros
En ciudades dedicadas a la defensa, el ejemplo variaría así:
si es dedicada a naval, podrás producir un máximo de entre 275-300 birremes (o 145 trirremes), más una dotación de 100 infantes de protección.
si es defensiva, de apoyo terrestre estratégico, las tropas serían:
750 infantes
750 arqueros
750 hoplitas
65 barcos de transporte
si es defensiva terrestre local, puedes llegar a los
750 infantes
750 arqueros
1200 hoplitas
o, en su defecto, 450 carros
y, por último, si es una dedicada a ofensiva naval, podrás tener entre 250-275 mecheros y 200 infantes de protección (o 100 inf y 100 arqueros)
REFLEXIONES TÁCTICAS
Lo que pone de manifiesto esta configuración de ciudad es que un jugador con medias por ciudad de entre 8000-9500 puntos, tiene entre un 25% y un 35% más de tropas POR CIUDAD que el típico jugador con medias de 13000 puntos (no es de extrañar que sientan pánico cuando los jugadores de 8000 les atacan masivamente, por cada reporte de combate el jugador de 8000 tiene mínimo un 25% más de pegada, ya sea en ataque o en defensa). Imaginaros la sangría si es el inocente de 13000 que con un 25-30% menos de tropas, encima intente entrar en la ciudad y se tenga que comer la torre y la muralla... así pasa, que necesitan mínimo estampar las tropas de 5 ciudades suyas para crearnos una revuelta... eso sin estar conectados y sin haber mandado encima más refuerzos.
Así que, para finalizar, caballeros, miren sus posiciones en el mapa, copien la infraestructura base y simplemente según su situación en la línea de frente, escojan el tipo de ciudad que desean, pero siempre manteniendo la misma infraestructura base. |